任天堂这一年:春风得意继续大步前进 对销量很自信还跨界拍电影,热点题材,股票新闻,概念股,主力资金流入

任天堂这一年:春风得意继续大步前进 对销量很自信还跨界拍电影
2019-01-03

  你要如何超越像2017年这样的一年?对于任天堂来说,这不是一个简单的问题。

  去年,在假日期间《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》发布后,Switch的巨大成功震惊了全世界。

  在家用游戏机Wii U遭遇惨败后,任天堂迫切需要2017年这样的成功。

  相比之下,2018年则是努力保持这种势头的一年。

  对于这种转变,这意味着三件事:发布更多游戏迷所要求的内容,推动新的体验,以及继续吸引第三方开发者使用该平台。

  在第一点上,任天堂在2018年取得了成功。

  尤其是在这个假日季,任天堂成功地推出了一些最经久不衰的系列游戏的梦幻版本。

  《超级马里奥派对》(Super Mario Party)展示了多人游戏大乱斗是多么适合Switch,而《Pokémon:Let’s Go》则正好在《Pokemon Go》的可访问性和角色扮演游戏的深度之间找到了最佳平衡点。

  最近,制作人樱井政博(Masahiro Sakurai)推出了史上最全面的《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.Ultimate)游戏。

  这些游戏对任天堂来说尤其重要,任天堂正依靠它们来实现其极高的销售目标。

  该公司需要卖出大约1400万个Switch——几乎是去年假期销售的两倍——才能实现在截至3月31日的财年里卖出2000万个Switch的目标。

  这似乎不太可能,但任天堂似乎出奇地自信。

  任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime在大乱斗发布前对The Verge表示:“我们相信,我们已经处于非常有利的位置,能够在整个假期创造一个非常强劲的销售季度。”

  “这是我们的关键。”

  当谈到创造新体验时,任天堂在推出Labo(一种可以把Switch变成从钓竿到钢琴的所有东西的DIY纸板配件)后,带着兴奋的心情开始了新的一年。

  这是一种只有任天堂才能做到的事情:创造性和出人意料,使用聪明的技巧让简单的技术感觉像魔术,同时教用户这些东西实际上是如何运作的。

  但这款游戏也没有达到该公司的预期,而且它也不在Switch的畅销榜单之列。

  有一种可能性可能会改变,任天堂相信Labo仍会有长尾效应,前提是该公司能够弄清楚如何达到它的目标受众。

  今年6月,任天堂软件部门总经理高桥伸也(Shinya Takahashi)也曾对我说:“我认为现在了解任天堂Labo的人仍然是在任天堂的粉丝和游戏迷圈内。”

  “我们真正感兴趣的是我们如何能超出这些,去接触那些并不真正了解游戏新闻的人。”

  至于第三方支持,任天堂2018年的表现好坏参半。

  一个成功的领域是在这个平台上获得丰厚利润的在线游戏。

  这要追溯到任天堂E3发布会上推出堡垒之夜(Fortnite)时,此后几乎一半的Switch控制台都安装了Fortnite,这个趋势在《星际战甲》Warframe首次亮相时继续。

  这些不断发展的虚拟世界,拥有大量的原有粉丝,将是吸引新玩家转向游戏的关键。

  与此同时,Switch仍然是优秀独立游戏的首选平台。

  2018年,《陷阵之志》(Into the Breach)、《剑与巫术》(Sword&Sworcery)和《死亡细胞》(Dead Cells)等崭露头角的经典游戏问世,其中许多游戏在任天堂平板电脑上的销量超过了其他平台。

  然而,当涉及到更传统的拳头产品时,Switch却处于一个奇怪的位置。

  今年,平台上出现了一些出人意料的大游戏,包括《暗黑破坏神3》(Diablo III)和《文明6》(Civilization VI),但任天堂仍是大多数主要第三方游戏的转战之地,尽管这些游戏早已在其他平台上推出。

  有时需要几年的时间——尽管任天堂认为这将在明年发生变化。

  除此之外,任天堂还推出了外界期待已久的在线订阅服务。

  它比Xbox Live或PlayStation Plus等游戏机便宜得多,但也不够强劲。

  事实上,像云保存这样的功能并不适用于每一款游戏,这也是让人沮丧的一个主要原因。

  尽管如此,20美元的年费对于在线玩游戏和接触越来越多的任天堂经典游戏的人来说还是相对便宜的。

  除了Switch,任天堂今年的状况相对平静。

  没有新的复古硬件(尽管NES Classic仍在销售),除了令人失望的RPG Dragalia系列之外,Poke Ball Plus是一款有趣的新硬件,但价格昂贵,功能并不多。

  今年任天堂在移动领域也没有特别令人兴奋的举动。

  但在电影界,该公司似乎正在大步前进;2018年,任天堂证实正在与Illumination公司合作制作一部超级马里奥动画电影,我们还首次看到了明年即将上映的真人版侦探皮卡丘(Pikachu)的实景。

  无论如何,2018年对任天堂来说都不是糟糕的一年,只是没有去年那么令人兴奋而已。

  该公司继续趁势而上,推出了一系列大型游戏,同时在向电影等新领域扩张方面迈出了大步。

  但更重要的是,随着Metroid、Animal Crossing和Pokemon等游戏的陆续推出,该公司似乎准备在2019年保持这一势头。

   The Verge给任天堂的2018年的评分为B。

  得分点在于继续发行了不少Switch上的新游戏,确保堡垒之夜在Switch上发布以及向电影事业迈进了一大步。扣分点在于兼容其他平台上已经可以使用的端口仍然需要很长时间、今年手机游戏缺乏亮点及Labo没有预期的那么伟大。

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